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 Tuto-Modifier les textures des interieur,phares,siéges...

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Darksky
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Darksky


Messages : 102
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Tuto-Modifier les textures des interieur,phares,siéges... Empty
MessageSujet: Tuto-Modifier les textures des interieur,phares,siéges...   Tuto-Modifier les textures des interieur,phares,siéges... Icon_minitimeVen 25 Sep - 15:01

Modification de fichiers DDS

1. 1. [Pour les personnes avec Paint Shop Pro ou Photoshop] Alors, vous voulez modifier les fichiers de l'EPA qui sont au format DDS?. Plusieurs textures dans LFS sont en format DDS y compris les feux, les intérieurs, la voie de signalisation, sièges, volant et plusieurs autres jeux et des composants automobiles. Pour personnaliser certaines textures dans LFS vous aurez besoin de modifier la DDS, fichiers appropriée. Les fichiers DDS peuvent être manipulés par Paint Shop Pro et Photoshop après avoir installé le plugin DDS qui peut être trouvé ici. Bien que ces fichiers sont hébergés par Nvidia, ils ne sont pas spécifiques au GPU, vous pouvez donc les utiliser avec n'importe quelle carte de marque. Vous n'avez pas besoin de tous les fichiers figurant sur ce site. Vous pouvez télécharger un lecteur DDS qui peut activer les vignettes dans l'explorateur windows ou votre ordinateur et de les visualiser facilement. Il ya des lecteurs différents disponibles et tous semblent fonctionner assez bien. Prenez le plugin si vous souhaitez modifier DDS avec l'un des programmes mentionnés ci-dessus.

2. 2. [Pour les personnes sans Paint Shop Pro ou Photoshop] Au cas où vous n'avez pas non plus Paint Shop Pro ou Photoshop, vous pouvez utiliser DDS Converter 2 pour convertir des fichiers vers un format que votre éditeur ne peut manipuler.

Les fichiers DDS peut être trouvé dans votre LFS / data / dds : Il ya quelques petites choses à connaître avant de commencer:


Une fois que vous avez modifié le fichier DDS toutes les voitures de ce type montrera ce fichier, la texture est utilisée universellement. Par exemple, si vous avez apporté à l'intérieur de la GTI XF, alors tous les GTi XF et XF GTR dans ces véhicules aura l'intérieur sur mesure. Contrairement à votre texture de voiture, ces fichiers sont utilisés sur chaque voiture de ce type.



Méfiez-vous de la taille de la texture. Oui je sais, vous avez un PC rapide et il peut faire autre chose de mieux, mais toujours se méfier de la taille de la texture!!! Les textures par défaut dans l'EPA fonctionnent très bien, le remplacement d'une texture 30KB avec une texture 300KB utilisera plus de ressources. Il est très facile d'exagérer ce si vous ratez votre texture, sauvegarder vos fichiers au préalable.



Lorsque vous enregistrez votre fichier que vous avez personnalisé sera probablement présenté avec quelques options d'enregistrement compliquées. Essayez simplement les paramètres par défaut, autrement dit: ne vous souciez pas trop de toutes les option et de paramètres. Si l'option pour générer des cartes MIP n'est pas sélectionnée, sélectionnez-le premier, mais il devrait être activée par défaut dans la plupart des cas.



Il ya un plugin dont vous aurez besoin et il travaille pour Adobe PhotoshopJasc ... (récemment acquis par Corel) Paint Shop Pro uniquement. Ces deux programmes utilisent le même fichier plugin. Il y'a aussi un plugin pour 3DS MAX trop, mais les utilisateurs MAX doivent vérifier leur version d'abord pour voir si le plugin est encore nécessaire.


S'il vous plaît noter que les fichiers DDS utilise une couche alpha dans de nombreux cas. Si vous ne savez pas ce que cela veut dire je vous suggère de consulter la documentation de votre logiciel et faites des essais avec les fichiers au format DDS.

Voila pour ce tuto est fini.En espérant qu'il vous aide.Si vous avez des questions, postez un message dans la section "Aide" du forum.
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